Der Puppenmeister hatte wohl ein Bug laut Ucool seine Ulti müsste nun wieder AoE verursachen!
Puppenmeister
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Der Puppenmeister hatte wohl ein Bug laut Ucool seine Ulti müsste nun wieder AoE verursachen!
Geprüft und bestätigt! Er macht wieder AoE mit der Ulit.
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Der Puppenmeister hatte wohl ein Bug laut Ucool seine Ulti müsste nun wieder AoE verursachen!
Na das erklärt einiges. Dachte mir die letzten Tage die ganze zeit wieso macht der den kaum noch schaden.
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So, so, ein Bug! Wer´s glaubt, wir seelig!
Zurückrudern nach Shitstorm dürfte es eher treffen... -
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So, so, ein Bug! Wer´s glaubt, wir seelig!
naja, glaub auch nicht dran.die soloulti war immer ein krit, jetzt trifft es alle aber meistens ohne krit
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Es war ganz bestimmt ein Bug.
Den haben se dann mit insektenspray vernichtet. -
Das ist genau was ich meine und was für den Nerf sprach. Man kann gegen den Puppenmeister nicht zwei oder mehr DDs in der Mitte oder hinten aufstellen:
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Was geht den mit dem ab?
Das war eine beutehöle. Autokampf.
Es währe fast ein Timeout gewesen, weil der Puppenheini so lange überlebt hat.
Die Todesmagierin, Tarnnadel ind Lanaya haben nicht überlebt. Der Puppenhwini hat 3 ultis infolge gezündet. -
Dir fehlt burstschaden.
Todesmagierin und Zauberin verursachen konstanten Schaden. Tarnnadel bis auf die ult auch. Dein Engel verursacht ein mal viel Schaden danach fast gar keinen.
Somit bleibt er sehr lange am Leben. Dein Engel bringt ihn mit der ult in den Schild, danach heilt er sich aber gegen.
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burstschaden? Sagt mir nichts.
Ich dachte das ich da easy durchkomme mit so viel schaden. Drei sind aber gestorben bevor sie viel schaden machen konnten.
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Voltii meint damit (hoffentlich) Schaden, wie beispielsweise vom Henker, also viel Schaden mit einem "Schlag".
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mit burstschaden ist gemeint: innerhalb eines sehr kurzen Zeitraums viel Schaden zu verursachen. Eine andere Übersetzung habe ich jetzt leider nicht drauf.
Todesmagierin, tarnnadel und Engel sind zu viel Schaden in der lagen. Ohne ihre ults verursachen sie aber relativ wenig. Für einen Helden mit konstanter Heilung den du kaum bedrohst ist dein Team ein Geschenk.
Ich hoffe diesmal ist es etwas besser erklärt.
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Voltii meint sowas wie beim Käfer-Außenportal. Du brauchst viel Schaden auf einmal um den wegzubrennen. Also ja, sowas wie vom Henker, aber so, dass es den auch erreicht.
Du hast dann auch den Fehler gemacht deine Zauberin hinten alleine aufzustellen. Der Typ hat in der Höhle Anfangsenergie, und zieht seine Ulti dementsprechend (und weil er nur O2 ist) auch recht schnell. Damit erreicht er dann auch die Nadel vor der Zauberin.Du hättest es aber auch mit dem Ninja versuchen können, der erweist sich - auch wenn er es nicht so hat mit dem zielen - als recht praktisch gegen den (zumindest in den Kämpfen, die ich so erlebt habe), gerade wenn er nur O2 ist. Dann empfiehlt sich gegen ihn auch immer irgendwas als Schutz ganz hinten, wie z.b. dein eigener Puppenspieler, der Lichtbote, oder der Tarot-Typ. Letzterer ist der beste Backline-Schutz überhaupt gegen den Puppenmeister.
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Lanaya zu schwach? So wie ich es bisher gesehen habe ist ihr ulti stärker als der vom Engel. Sie habe ich auch trainiert den Engel nicht.(über 800 extra Zauberkraft)
Puppenmeister habe ich nicht, den habe ich verweigert als ihn jeder haben wollte.
War wohl nicht ganz die richtige entscheidung.
Ich hätte meine Hexe zum schutz hinstellen können.Dann ziehe ich den nach sobald mein Kleriker r0 voll equipt ist.
Danke für die erleuterungen
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Auf R+2 macht lanaya 13k bzw 26k Krit mit der ult. 90% aller Helden haben dort über 40k Leben. Tanks sogar über 70k.
Im Verhältnis zu einer tarnnadel ult die immer 34k macht ist es etwas wenig. Darauf habe ich mich jetzt bezogen. Ein Greif macht z.b. auf R+2 auch seine 30k Krit.
In deinem Bereich dürfte das nicht anders sein. Wenn auch mit angepassten zahlen.
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