hi leute !
wollt mal so durch die runde fragen wie ihr den endboss in 16 so macht mit welcher aufstellung und wieviel schaden
hi leute !
wollt mal so durch die runde fragen wie ihr den endboss in 16 so macht mit welcher aufstellung und wieviel schaden
http://heroescharge.help/#raids da findest ne nette liste.
Ich mach das zB so
Necromant (Jetzt heist er ja Geistermusiker) Orange Full
Imperialer Henker O2 Full
Wächter des Waldes Orange Full
Zauberin Orange Full
Todesmagierin O2 Full
Mein schaden liegt so bei 2,6 Millionen. Kommt aber auch mal vor das Todesmagierin sofort stirbt dann komm ich maximal auf ne Million.
dann machst du esgenauso wie ich
wollte nur wissen vielleicht gibts ne andere bessere aufstellung
die meeresnyhmphe kann man auch noch nehmen funktioniert auch ganz gut
Alles anzeigenIch mach das zB so
Necromant (Jetzt heist er ja Geistermusiker) Orange Full
Imperialer Henker O2 Full
Wächter des Waldes Orange Full
Zauberin Orange Full
Todesmagierin O2 Full
Mein schaden liegt so bei 2,6 Millionen. Kommt aber auch mal vor das Todesmagierin sofort stirbt dann komm ich maximal auf ne Million
ich komm mit lvl 95 auch auf 2,6 mio mit:
todesmagierin O+2
maschinist O+2
henker R+0
geistermusiker O+2
ninja R+0
der ninja passt eigentlich nicht ins setup aber er weicht den meisten schlägen aus und macht ordentlich schaden.
blöd nur wenn der boss vom musiker verbannt ist und er kein dmg machen kann ;D
hatte das auch mal mit dem getestet irgendwie bekommt der den Hammer ständig ab und fällt direkt um. Drum hab ich den wieder raus genommen. Würde der natürlich überleben wäre das dmg pur.
immer wenn der Zwerg seine Ulti ansetzt und der Ninja jump zur rechten Zeit aktiviert wird, geht der Schlag ins Leere.
Spiel fast das gleiche Setup
immer wenn der Zwerg seine Ulti ansetzt und der Ninja jump zur rechten Zeit aktiviert wird, geht der Schlag ins Leere.
öhm OK das klappt dann definitiv bei mir mal nicht den auf diese Idee kam ich schon Resultat sieht so aus das der Typ sich einfach umdreht und dann sein Hammer auf die andere Seite ballert schon trifft es wieder den Ninja und wenn er sich eben nicht umdreht geht eben ein anderer Held drauf. Aber ins Leere geht der bei mir nur wenn ich den irgendwie unterbinde zu schlagen sei es mit der Zauberin ihrem Ulti oder sonst irgendwie.
Ich hätte mir vorher mal Inspiration holen sollen. Geistermusiker (o+0 mit 5*) lungert derzeit nur rum. Habe jetzt eine Weile wie folgt gespielt:
Königin des Fluchs o+2 5/5
Imperialer Henker r+0 5/6
Maschinist o+2 5/5
Wolkenwanderer o+2 5/5
Kriegshäuptling o+0 5/5
War froh, eine halbwegs vernünftige Aufstellung gefunden zu haben. Läuft auch sehr stabil, daher kam mir die Idee nicht, irgendwie wechseln zu müssen. Schaden liegt konstant bei 1,3 - 1,5 Millionen. Bißchen mager, wenn ich gewußt hätte, daß noch so viel mehr drin ist.
spiele immer so wie oben schon geschrieben von maginus.
der mönchkrieger soll noch ganz gut sein hab ich gehört!
Hallo zusammen,
also alternativ würde gehen:
Turtle
Deathmage
Geistermusiker
Henker
Zauberin
Ist sicherer wenn man nicht ständig reseten will weil der Zwerg Geistermusiker (voll o2) mit seinem AE schlag umhaut.
Ansonsten das Setup, das Maginus erwähnt hat
sagtmal, hab ich was verpasst...in welchen Szenario stirbt die Todesmagierein denn bitte nicht binnen 10 Sekunden?
sagtmal, hab ich was verpasst...in welchen Szenario stirbt die Todesmagierein denn bitte nicht binnen 10 Sekunden?
Wenn der Zwergenkrieger so oft wie möglich unter Kontrolle gebracht wird (durch Ente des Henkers, Exil der Zauberin oder der Meistermagierin etc.)
Alles anzeigenalso alternativ würde gehen:
Turtle
Deathmage
Geistermusiker
Henker
Zauberin
Ich hab TF auf Lvl 97, 5 Sterne, O+2 max und leider stirbt er mir trotzdem weg, sobald der Zwergenkrieger seinen Ulti raushaut. Deshalb setze ich momentan auf den Kriegshäuptling: der darf gerne beim Ulti wegsterben, weil er danach ja wieder aufsteht und noch ne Weile durchhält Ich hab ihn leider nur auf O+1 und nicht max, also ist er jetzt wirklich nur dazu gedacht, den Boss von den anderen fern zu halten, die ihn ja auch noch zwischendurch außer Gefecht setzen. Funktioniert prinzipiell ganz gut, aber fragt mich jetzt nicht nach Schadenswerten, weil wir momentan resettet haben, aktuell gerade von 13 bis 17 alles am Laufen haben und ich nicht mehr genau weiß, wieviel Dmg da rausgehauen wurde, aber es war auf jeden Fall ok
Wenn der Zwergenkrieger so oft wie möglich unter Kontrolle gebracht wird (durch Ente des Henkers, Exil der Zauberin oder der Meistermagierin etc.)
aber alles casted viel zu spät, seinen ersten Ulti bekommt man damit doch nicht geblockt.
Selbst mein r+1 Henker mit 10% schnelleren Cooldown bringt die Ente zu spät.
wie oder was unterbricht seinen ersten Ulti bei Maginus seiner Aufstellung?
aber alles casted viel zu spät, seinen ersten Ulti bekommt man damit doch nicht geblockt.Selbst mein r+1 Henker mit 10% schnelleren Cooldown bringt die Ente zu spät.
wie oder was unterbricht seinen ersten Ulti bei Maginus seiner Aufstellung?
Mir ist gestern wieder aufgefallen, dass es oft varriiert.
In manchen kämpfen setz exil genau dann ein, wenn er für seine Ulti ausholt. Andere Kämpfe zeigen, dass der Henker seine Stachel attacke nutzt, bevor er seine Ulti zünden kann.
Es kommt auch darauf an, ob er den Fertigkeiten widersteht und wie viele Sterne/was für ein equip deine Helden haben.
Zumindest vermut ich es, da die Kampfabläufe echt unterschiedlich sind.
In Falle vom turtle, klappt das 90% richtig gut, weil exil da zuschlagen müsste.
Ich muss aber zugeben, dass ich gerne mal resete wenn er seine Ulti gleich durch bekommt.
Spiele momentan mit Imperialer Henker (r+1), Geistermusiker (o+2), Maschinist (o+2), Todesmagierin (o+2) und notgedrungen Ninjamörder (o+2). Der Ablauf ist am zuverlässigsten und bringt so 2,1 bis 2,5 Mio. Kann bestätigen, daß der Anfang der Schlüssel ist. Manchmal kommt Exil der Musikerin nicht rechtzeitig, dann starte ich die App neu, weil der Zwerg einem nach dem anderen umhaut. Seltener bekommt der Ninja seine Energie auch nicht rechtzeitig voll, das geht dann auch in die Hose. Ninja muß ein paarmal die Seiten wechselm, wenn die Todesmagierin erstmal ihre Ulti durch hat, ist der Ninja beinahe schon wieder hinderlich.
Wie es scheint, hat ein Gildenkollege (#3) richtig einen rausgehauen beim Zwerg. Habe noch nicht nachgefragt, aber das sieht vielversprechend aus:
gaming4all.info/attachment/1836/
Hatte versucht, das zu reproduzieren mit Meeresnymphe auf orange+0 und 3*. Klappte irgendwie nicht, mir schien der Schlüssel die Widerstandsfähigkeit der Todesmagierin zu sein. Also ab rot+0 hält sie vermutlich genug aus, um ein paar Treffer zu kassieren und ihre Ulti zu benutzen, während der Rest für genug Ablenkung zwischenzeitig sorgt. Auf orange+2 ist mir das nicht gelungen. Mal schauen. Zauberin sollte ich aber nochmal genauer ausprobieren. Heilung schien mir aber zu spät für die Todesmagierin zu kommen, wenn nicht zwischendurch nochmal jemand Betäubung anbringt.
Hallo,
Ich mache mit meinem Team rund 2,5mio schaden
Schildkrötenkämpfer 5*rot full
Henker 5* rot+14/6
Todesmagierin 5* orange+2 Full
Geistermusikerin 4* orange +2 4/6
Maschinist 5* rot 4/5
lg
Habe heute das Setup von 3clipso ausprobiert, aber das mit der Schildkröte verstehe ich nicht. Die geht immer sofort drauf. Ich finden den Kriegshäuptling da sinnvoller, also so:
Kriegshäuptling (o+1; 4/5)
Todesmagierin (r+1; 5/5)
Geistermusiker (***; o+1; 3/5) - die 3 Sterne reichen hier vollkommen.
Maschinist (o+1; 4/5)
L-Imperialer Henker (r+0; 5/6)
Das sieht etwas zusammengewürfelt aus, bringt aber auch zwischen 2,0 und 2,3 Mio. Schaden.
Meine kröte überlebt fast immer den Anfang und bleibt sann auch bis zum ende stehen.
Ich sehe meine Hypothese von vor ein paar Wochen als bestätigt. Ab rot+0 kann die Fledermaustante mit dem richtigen Support vorne tanken. Hat etwas gebraucht, bis ich sie verbessern konnte. Auf r+0 mit 4/5 (ohne Wahrheitsfeder) waren die beiden Durchläufe auf Anhieb erfolgreich.
Das waren rund 2,9 Mio. Schaden:
gaming4all.info/attachment/2114/
Mit dem Upgrade der Todesmagierin auf rot+ 1 (Gottesarmreif fehlt noch) ist dann noch mehr drin (3,1 Mio.):
gaming4all.info/attachment/2115/
Scheint mir auf der Stufe auch sehr verläßlich zu funktionieren. Wenn sie einen kritischen Treffer zu Anfang kassiert oder mal eine Unterbrechung der anderen danebengeht, kann es zwar passieren, daß sie zu früh aus den Latschen kippt, aber die Top-Schadenswerte scheinen mir derzeit nur mit einem ähnlich Setup möglich zu sein. Der Gildenkollege hat schon 3,8 Mio. rausgezaubert mit der Aufstellung, allerdings ist der Maschinist weiter und die Todesmagierin vermutlich fertig.
Mal sehen, wie sich das entwickelt. Unter 2,8 Mio. Schaden bin ich in den Durchläufen zuletzt nicht rausgegangen. Vorher, mit dem Ninja an der Front und seinen genau angesetzten Ultis, war aber bei 2,5 Mio für mich Schluß.