Nekromant

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  • Magier des mittleren Feldes, der mit seinen Fertigkeiten magischen Flächenschaden zufügt. Die ultimative Fertigkeit stieht dem Feind LP.
    [size=14][b][u][/u][/b][/size][attach=88][/attach][size=14][b][u] Salar[/u][/b][/size] [size=14][b][u]Fertigkeiten[/u][/b][/size][list=1][*]Vampierschlag - Salar blockiert und stiehlt die LP des Ziehls. [*]Krelnschrei - Ein mächtiger Angriff mit Sellenenergie verursacht in einem mittelgroßen Gebiet magischen Schaden. [*]Exil - Salar schickt einen Feind ins Exil, der dadurch weder physischen Schaden zufügen noch erleiden kann. Das Ziel erhält aber zusätzlichen Schaden durch Magie und Zaubersprüche. [*]Heiliges Siegel - Salar benutzt ein mystisches Siegel, das feindlicher Magie standhalten kann und den magischen Widerstand aller Verbündeten erhöht. [/list][size=14][b][u]Fundorte[/u][/b][/size][list=1][*]Kap. 5 Elite - Der Klang der Schilde [*]Kap. 7 Elite - Ins Innerste von Amun Thun [/list][size=14][b][u]Entwicklungsstufen[/u][/b][/size] [table][tr][td][align=center][size=12]Stufe[/size] [/align][/td][td][align=center][size=12]STÄ [/size][/align][/td][td][align=center][size=12]INT[/size] [/align][/td][td][align=center][size=12]BEW[/size] [/align][/td][/tr][tr][td] :) [/td][td][align=center]--- [/align][/td][td][align=center]--- [/align][/td][td][align=center]--- [/align][/td][/tr][tr][td] :) :) [/td][td][align=center]3,75 [/align][/td][td][align=center]5,4 [/align][/td][td][align=center]1,5 [/align][/td][/tr][tr][td] :) :) :) [/td][td][align=center]5 [/align][/td][td][align=center]6,8 [/align][/td][td][align=center]2 [/align][/td][/tr][tr][td] :) :) :) :) [/td][td][align=center]6,25 [/align][/td][td][align=center]8,2 [/align][/td][td][align=center]2,5 [/align][/td][/tr][tr][td] :) :) :) :) :) [/td][td][align=center]7,5 [/align][/td][td][align=center]9,6 [/align][/td][td][align=center]3 [/align][/td][/tr][/table]

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